Otaku definisi dan presentasi dari para peminat utama

Otaku adalah istilah Jepang yang mengacu pada seseorang yang mencurahkan sebagian besar waktunya untuk aktivitas tertentu, untuk hobi.

Otaku definisi dan presentasi dari para peminat utama



Otaku adalah istilah Jepang yang mengacu pada seseorang yang mencurahkan sebagian besar waktunya untuk aktivitas tertentu, untuk hobi. Seringkali, itu adalah kartun , manga , video game , atau komputer. Istilah ini telah ada selama beberapa dekade, namun penggunaan kontemporernya berasal dari esai tahun 1983 yang ditulis oleh Akio Nakamori. Kata otaku sering digunakan secara merendahkan, karena penduduk Jepang masih mempunyai pandangan stereotip tentang otaku sebagai orang yang diasingkan dari masyarakat.

Namun, menurut sebuah penelitian yang diterbitkan pada tahun 2013 , istilah tersebut semakin tidak negatif seiring berjalannya waktu. Di Jepang, semakin banyak orang yang mengidentifikasi diri mereka sebagai otaku dan sepenuhnya berasumsi bahwa mereka adalah otaku. Hal ini juga berlaku di negara-negara lain, meskipun definisi istilah ini sering digunakan secara berlebihan. Dari 137.734 remaja yang disurvei di Jepang pada tahun 2013, lebih dari 42% akan mengidentifikasi diri mereka sebagai otaku (untuk satu hal, satu tema tertentu). Pada tahun 2005, diperkirakan dampak ekonomi otaku (dalam arti luas) mencapai 2000 miliar yen atau sekitar 13,88 miliar euro.

Saat ini, para peneliti tidak segan-segan berbicara tentang "subkultur otaku" yang terutama disampaikan oleh berbagai karya anime dan manga. Ada banyak film dokumenter, studi akademis, dan publikasi tentang orang-orang yang berdedikasi ini. Fenomena ini bisa dikatakan relatif baru, karena dimulai pada tahun 1980-an, sehingga kelahirannya bertepatan dengan boomingnya animasi Jepang yang diekspor ke seluruh dunia. Budaya Otaku kemudian tumbuh seiring dengan perluasan internet dan media, seiring dengan semakin banyaknya anime, acara TV, komik, dan video game yang diproduksi.

Penggunaan modern


Saat ini di Jepang, kata otaku pada dasarnya setara dengan "geek" atau "nerd". Hal ini juga dapat diterapkan pada penggemar setia tema, hobi, bentuk hiburan, atau topik tertentu. Ketika seseorang disebut otaku di Jepang, mereka sering kali dinilai berdasarkan perilakunya. Dia telah lama dianggap sebagai individu yang tidak mampu berhubungan dengan kenyataan. Jadi ada anggapan bahwa obsesi ekstrem menyebabkan Anda mengabaikan kehidupan sosial, yang jelas tidak terlalu bagus.

Yang terpenting, Jepang menekankan keberhasilan kelompok, masyarakat, atau bangsa. Otaku tidak disukai, karena ia dianggap sebagai makhluk yang tidak ramah dan menyendiri, yang akan mengasingkan diri dari dunia. Oleh karena itu, hal ini tidak akan berkontribusi pada kepentingan kolektif. Oleh karena itu, dia tampil sebagai semacam pemberontak yang berjalan mundur. Untungnya, dengan bantuan pengaruh Barat, persepsi otaku di Jepang semakin baik.

Sekarang melekat pada penggemar yang sangat terlibat. Hanya dalam kasus-kasus tertentu hal ini dapat dianggap oleh kelompok paling konservatif sebagai parasit dalam masyarakat. Inilah sebabnya formula lain diciptakan untuk memenuhi syarat kasus yang paling mengkhawatirkan: seorang maniak yang tidak sehat bernama Kimo-ota , sedangkan seorang antisosial adalah Hikikomori .

Formula otaku telah menyebar luas di kalangan komunitas penggemar anime Jepang di Amerika Serikat dan Eropa, dan khususnya di Perancis. Oleh karena itu, kata tersebut merupakan pinjaman dari bahasa Jepang yang sering diterapkan pada para penggemar video game, manga, atau anime. Kualifikasi tidak memiliki arti merendahkan di Perancis , setidaknya di mulut mereka yang menggunakannya. Harap dicatat bahwa istilah weeb dan otaku tidak boleh bingung .

Etimologi

Untuk memahami sepenuhnya arti dari rumus otaku, maka harus diuraikan. Ungkapan tersebut pada mulanya tidak mempunyai arti sebagaimana yang diberikan pada masa kini. Inilah sebabnya mengapa ada dua arti utama istilah “otaku” di Jepang. Cara pengucapannya sama, tetapi cara penulisannya tidak sama. Yang pertama adalah お宅, otaku (di rumah) , dan penggila berpikiran tunggal yang ditulis  dalam hiragana (おたく) dan katakana (オタク atau, lebih jarang, ヲタク).

Makna sejarah (1960 – 1980)


Kata otaku berasal dari istilah Jepang untuk rumah atau keluarga orang lain. Huruf “o” adalah awalan kehormatan dan “taku” berarti “rumah” atau “rumah”. Jadi, arti pertama otaku pada dasarnya adalah kata ganti! Oleh karena itu, kata tersebut dapat digunakan secara metaforis dalam pidato kehormatan dalam bahasa Jepang sebagai kata ganti orang kedua (rumahmu). Oleh karena itu, ini adalah cara yang sopan untuk menyapa lawan bicara Anda.

Terjemahan literalnya bisa menjadi "Anda" dalam penggunaan khusus ini. Istilah ini sering dikaitkan dengan dialek tertentu di Jepang Barat dan ibu rumah tangga. Namun, ini kurang langsung, lebih jauh dibandingkan kata ganti intim seperti “anata” , “kimi” atau “omae”.

Namun, mengapa para penggemar anime dan manga mengambilnya untuk dimasukkan ke dalam istilah mereka? Asal usulnya tidak jelas, tapi kita tahu bahwa kata ini berasal dari sebelum tahun 1980an. Tampaknya penggemar fiksi ilmiah pertama kali menggunakan kata otaku di Jepang untuk menyebut pemilik buku pada akhir tahun 1960an. Artinya adalah "Apakah rumah Anda memiliki buku ini ?" » .

Teori lainnya adalah kata otaku dipopulerkan sebagai kata ganti oleh beberapa penggemar studio animasi Gainax. Beberapa pendirinya berasal dari prefektur Tottori di Jepang bagian barat (di mana istilah "otaku" biasa digunakan).

Kata ganti tersebut juga muncul di anime Macross yang tayang pertama kali pada tahun 1982. Karakter Hikaru Ichiyo dan Lynn Minmay menyebut dirinya otaku hingga mereka lebih mengenal satu sama lain.

Pengertian modern (1980 – 2022)

Saat kami mengucapkan otaku di Prancis, kami sama sekali tidak mengacu pada makna historis pertama dari kata ganti orang. Kami lebih berbicara tentang seseorang yang memiliki minat, khususnya di sektor animasi Jepang. Di Jepang, harus dipahami bahwa ini adalah salah satu bentuk bahasa gaul modern, yang sangat berbeda dengan penggunaan bahasa lama. Penulisannya tidak sama seperti yang kami sebutkan sebelumnya.

Makna kedua ini pertama kali muncul dalam wacana publik pada tahun 1980-an dan dipopulerkan melalui karya komedian dan penulis esai Akio Nakamori. Dengan serial "Otaku Research" tahun 1983 , ia menerapkan istilah tersebut sebagai kata yang merendahkan bagi penggemar yang dianggap terlalu tidak menyenangkan (untuk hidup bersama, mendukung, dll.). Dia ingin mengejar selera fashion mereka yang buruk dan penampilan fisik mereka, khususnya.

Kemudian, pada tahun 1989, muncul kasus Tsutomu Miyazaki. Pembunuh berantai ini dengan cepat dijuluki "Pembunuh Otaku" di Jepang. Kasus ini menjadi halaman depan semua media nasional dan mengedepankan istilah Otaku, dengan cara yang sangat negatif. Miyazaki adalah seorang pria yang secara acak memilih dan membunuh empat gadis di Jepang. Julukannya berasal dari fakta bahwa ia memiliki koleksi 5.763 kaset video di rumahnya, dengan sebagian besar serial animasinya. Beberapa media ini ditemukan diselingi video dan foto korbannya.

Beberapa saat kemudian pada tahun 1989, majalah pengetahuan kontemporer Bessatsu Takarajima menerbitkan edisi ke-104 dengan topik budaya "otaku". Majalah ini mengambil julukan "Otaku no Hon" , yang secara harafiah berarti "Kitab Otaku" . Ini adalah analisis mendalam tentang subkultur otaku pada masa itu. Tidak kurang dari 19 artikel disebarkan dengan berbagai penulis, termasuk Akio Nakamori yang sedikit kami sebutkan di atas. Publikasi ini kerap diklaim sebagai salah satu yang berhasil mempopulerkan istilah tersebut di opini publik.

Secara tradisional, otaku Jepang, antara tahun 1990an dan 2010an, dianggap sebagai orang yang tidak patut ditiru. Ia dicap sebagai sosok introvert yang jarang keluar apartemen. Ada gagasan, yang seringkali keliru, tentang orang yang antisosial dan bahkan sesat. Sungguh memalukan berada di dekat seorang otaku pada saat itu. Lihat saja anime yang diproduksi saat itu untuk menyadari hal tersebut. Kita tidak jauh dari stereotip orang Amerika yang geek, kelebihan berat badan dan berjerawat, yang mendorong semua orang kembali ke nanar abad yang lalu…

Untungnya, status otaku kini dirasakan lebih baik oleh orang Jepang. Hal ini terutama disebabkan oleh penggunaan istilah tersebut oleh orang Barat. Orang Jepang telah memperhatikan bahwa istilah otaku digunakan secara dangkal oleh seluruh komunitas penggemar di Perancis, Amerika Selatan atau seluruh dunia. Dimensi merendahkan dari otaku yang memenuhi syarat tidak lagi berlaku saat ini di Jepang, setidaknya di kalangan mayoritas orang.

Yang terpenting, ini adalah bisnis yang baik bagi pedagang, perusahaan, dan produsen. Para geek dan peminat ini mewakili target pemasaran pilihan. Kami menargetkan wisatawan Jepang khususnya, tetapi juga wisatawan internasional. Sangat mungkin untuk memesan patung Jepang dari Jepang ke Prancis, karena layanan proxy, penagihan, dan pos kini tersedia.

Saat ini, aktivitas tertentu bahkan dikembangkan hampir disesuaikan dengan semua passion yang ada. Anda dapat berjalan-jalan melalui distrik elektronik seperti Akihabara . Anda bisa berjalan-jalan di toko, berbelanja di toko produk turunannya (ada ribuan toko di Jepang, dengan semua tema) atau bahkan makan di restoran bertema. Tak ketinggalan semua acara cosplay, jalannya kereta baru (atau peringatan mobil tua yang menarik banyak orang). Singkatnya, memiliki gairah telah menjadi mode di Jepang , dan orang-orang senang berkumpul dalam komunitas untuk berbagi momen relaksasi.

Peringkat

Hal ini tentunya tidak terjadi di negara-negara Barat, namun di Jepang, kita sangat sering, atau bahkan selalu, menyebutkan objek yang kita sukai ketika kita menggunakan istilah otaku. Beginilah cara seorang penggemar anime menjadi otaku anime (terkadang disingkat menjadi "aniota" ). Demikian pula, penggemar idola adalah “wota” .

Nomura Research Institute (NRI) melakukan dua penelitian besar untuk menentukan beberapa genre atau bidang minat. Kajian pertama dilakukan pada tahun 2004, kemudian direvisi pada kajian kedua pada tahun 2005 dengan definisi yang lebih tepat. Ini mendefinisikan sekitar 12 bidang minat utama bagi otaku . Manga jelas merupakan yang terbesar dengan sekitar 350.000 orang dan perkiraan pasar lebih dari 83 miliar yen.

Namun di Jepang, otaku tidak selalu sebatas itu. Otaku idola adalah grup kedua yang paling banyak diwakili dengan sekitar 280.000 orang dan 61 miliar yen. Kemudian otaku bepergian dengan 250.000 orang dan 81 miliar yen. Otaku PC berada di peringkat keempat dengan 190.000 orang dan 36 miliar yen. Daftarnya berlanjut dengan otaku video game (160.000 orang dan 21 miliar yen), otaku otomotif (140.000 orang dan 54 miliar yen), otaku animasi (110.000 orang dan 20 miliar yen), otaku komputer (70.000 orang dan 8 miliar yen). ), otaku peralatan visual (60.000 orang dan 12 miliar yen), otaku kamera (50.000 orang dan 18 miliar yen),

Bagaimana cara menjadi atau mengenali seorang otaku?

Ada beberapa kriteria untuk mendefinisikan otaku, baik di Perancis atau di Jepang. Perhatian, tidak ada kewajiban untuk mencentang semua elemen yang akan kami kutip di bawah ini. Dalam beberapa kasus, Anda dapat mendefinisikan diri Anda sebagai seorang otaku dan hanya menjawab setengah dari daftar.

Pertama, seorang otaku tertarik pada media, aspek, domain, teknologi, atau aktivitas tertentu . Bisa berupa kereta api, pengisi suara Jepang, manga, atau pesawat. Banyak sekali konten-konten yang kami telan pada hobinya, sehingga kami menjadi tak terkalahkan di bidangnya. Hal ini logis, karena kita akan mencurahkan sebagian besar waktu kita untuk aktivitas favorit kita. Seringkali, seorang otaku diberitakan tentang apa yang menarik bagi mereka, dan mereka mendapat banyak informasi.

Kedua, seorang otaku tidak banyak keluar. Setidaknya, dalam beberapa kasus. Argumen ini tidak berlaku misalnya bagi seorang otaku kereta api, yang tentunya akan mempelajari semua inovasi dari rumahnya, namun sering pergi ke stasiun untuk mengambil foto, melakukan pengukuran atau sekedar mengamati apa yang terjadi. 

Ketiga, otaku adalah bagian dari komunitas. Dia jarang bertindak sendiri , dan suka mengobrol di grup Facebook, forum (seperti Reddit), Twitter, atau Discord. Dia akan segera mengelilingi dirinya dengan orang-orang yang mirip dengannya, yang sama bersemangatnya dengan dia dalam suatu tema tertentu. Otaku pada umumnya adalah orang-orang yang mudah bergaul dan mudah diajak berdiskusi, asalkan kita memiliki kesamaan pengetahuan. Beberapa lebih pedagogis daripada yang lain dan tidak ragu untuk menyajikan sesuatu kepada Anda dari sudut pandang mereka sendiri.

Terakhir, seorang otaku tidak mengenal lelah. Dia terkadang terobsesi dengan hasratnya hingga melampaui aspek fundamental lain dari kehidupan sehari-hari. Beberapa orang menempatkannya di atas kehidupan profesional, sentimental, atau sosial mereka. Yang lainnya, yang lebih ekstrim, bahkan akan jatuh cinta dengan karakter fiksi, menikahi patung, atau menginvestasikan ribuan euro untuk vocaloid. Namun untungnya, paling sering kita bertemu dengan peminat sederhana yang sangat berinvestasi.

Kita dapat melanjutkan daftar ini dengan klise, yang tidak menarik dan dapat diterapkan dalam kenyataan. Misalnya, banyak orang Prancis yang akan mengatakan kepada Anda bahwa otaku adalah orang-orang aneh dan terpinggirkan dalam masyarakat. Hal ini tidak benar, ini lebih merupakan anggapan yang diterima secara umum bahwa banyak orang yang melakukan hal tersebut tanpa adanya pengetahuan dan kontak dengan komunitas-komunitas ini. Otaku tidak serta merta mengoleksi patung, barang, merchandise. Anda bisa bergairah tanpa mengeluarkan uang (terkadang tanpa memiliki kemampuan finansial).

LihatTutupKomentar